图片转像素画在线工具

把照片、插图转换成像素画,自由设置 8~128 像素的网格宽度、颜色数量、调色板和抖色效果,再下载清晰的 PNG。

或将图片拖放到这里

JPG、PNG、WebP、GIF 或 BMP · 最大 100 MB

图片仅在浏览器中处理,不会上传

实用的在线图片转像素画工具

控制像素网格

设置输出像素网格的宽度,高度会按原图宽高比自动计算。

选择合适的调色板

自适应调色板可选 4~64 种颜色,也可以直接使用 Game Boy、PICO-8 或灰度固定调色板;抖色能用有限颜色表现更多明暗层次。

在浏览器中本地转换

原图处理、调色板量化、预览和 PNG 导出都在你的设备上完成,无需上传到 ImageNow 服务器。

使用方法

  1. 选择或拖入一张 JPG、PNG、WebP、GIF 或 BMP 图片。
  2. 设置像素网格宽度并选择自适应或固定调色板。
  3. 查看实时像素画预览,并按需要开启抖色或网格线。
  4. 下载做好的像素画 PNG。

制作像素画和图片打码不是一回事

像素画转换会同时减少网格像素和颜色数量,再用边缘清晰的方块放大,形成有设计感的复古画面。图片打码则是用较大的色块遮住人脸、文字或其他敏感区域。想把照片做成像素画,请使用本页;需要隐藏信息时,请使用“图片打马赛克”工具。

同时调整网格宽度、调色板和抖色效果

较小的网格宽度会让形状更粗犷并减少细节;较大的网格则能保留更多原图内容。自适应模式会根据图片生成精简调色板,Game Boy、PICO-8 和灰度模式则使用固定颜色。抖色会将有限的颜色交错排列,有助于表现渐变和阴影,但在简单图标上可能显得更杂。

什么样的图片更适合转换

轮廓清晰、对比强烈、背景干净且主体明确的图片,通常更适合较小的像素网格。包含许多小物件的照片需要更多网格像素;Logo、头像、游戏精灵参考和简单插图则往往能用更少的像素和颜色表现。转换结果适合作为继续编辑的底稿,正式游戏素材通常还需要手动逐像素修整。

哪些图片做出来效果最好

支持浏览器可解码的 JPG、JPEG、PNG、WebP、GIF 和 BMP,单张最大 100 MB。PNG 原图中的透明像素会继续保留。动画 GIF 或 WebP 只处理一帧,输出不会动。导出时按方块边缘放大,像素不会糊掉。

常见问题

如何把图片或照片转换成像素画?

选择一张图片,设置像素网格宽度,然后选择自适应或固定调色板。在观察预览的同时调整颜色数量、抖色和网格线,再将结果下载为 PNG。

像素网格宽度应该设为多少?

制作粗犷图标或复古精灵时可尝试 16~32 像素,想获得更均衡的像素画效果可使用 32~64 像素;原图包含较多小细节时,可以选择更宽的网格。界面显示的输出尺寸就是放大前的实际网格。

像素画适合使用多少种颜色?

较少的颜色可以创造更干净、更具图形感的风格,而更多颜色可以保留阴影和照片细节。可以先使用约 8~16 种自适应颜色,再根据预览结果上调或下调颜色数量上限。固定调色板使用其预设的颜色数量。

像素画中的抖色有什么作用?

抖色会把调色板中的有限颜色交错排列,模拟调色板中没有的色调。它通常有助于表现渐变、肤色和照片细节;关闭抖色则能让图形和图标的色块更干净。

可以给像素画添加可见网格吗?

可以。打开网格线以在实时预览中显示单个像素边界,并在放大 PNG 下载中包含这些线条。

支持哪些图片格式?动画会被保留吗?

支持浏览器可解码的 JPG、JPEG、PNG、WebP、GIF 和 BMP 图片,文件最大 100 MB。输出格式为 PNG。动画 GIF 和 WebP 会按静态帧处理,不会生成动画结果。

这是 AI 像素画生成器吗?

不是。本工具只会缩小现有图片的像素网格并减少颜色,网格、调色板、颜色数量和抖色设置会直接决定结果;它不会根据文字提示生成新的主体。

我的图片会上传到服务器吗?

不会。解码、调整大小、调色板量化、预览和 PNG 导出都在浏览器本地完成。你选择的图片不需要上传到 ImageNow 服务器。